Решение ошибки «Encrypted Firebase Auth file does not exist» в Godot с Firebase
В процессе разработки игры на Godot я реализовал аутентификацию пользователей с помощью сервиса Firebase. Для интеграции использовал популярный плагин Godot-Firebase от сообщества GodotNuts, который успешно скачал с GitHub, установил и настроил. Первоначальная настройка прошла успешно: веб-приложение в консоли Firebase стабильно обменивалось данными с игровым проектом.
Однако через некоторое время система аутентификации внезапно перестала функционировать. При попытке входа в игру в консоли отладки стала появляться критическая ошибка:
ERROR: [Firebase Error] >> Encrypted Firebase Auth file does not exist
Для решения проблемы я предпринял следующие шаги:
- Полностью переустановил плагин Godot-Firebase, загрузив свежую версию с репозитория
- Изучил документацию плагина в поисках упоминаний о шифрованном файле аутентификации
- Проверил корректность конфигурационных файлов и структуру проекта
- Искал информацию на специализированных форумах и в сообществе разработчиков
К сожалению, ни стандартные методы решения, ни поиск в интернете, ни анализ исходного кода не помогли идентифицировать причину сбоя. Файл, на отсутствие которого ссылается ошибка, не был документально описан в доступных источниках.
Обращаюсь к опытным разработчикам, знакомым с интеграцией Godot и Firebase: прошу помочь разобраться в природе этой ошибки и предложить рабочий способ её устранения. Буду благодарен за любые практические рекомендации по восстановлению функциональности аутентификации.