Как сделать бесконечно кликабельное изображение с бесконечным спавном объектов

    Вы хотите, чтобы при клике на одно изображение на экране появлялись новые объекты, которые меняют размер, направление и скорость. При этом изображение должно оставаться кликабельным, а объекты - заполнять экран. Рассмотрим, как реализовать такой механизм в Unity с помощью скриптов и событий.

    Проблема: клик по изображению перестаёт работать после появления объектов

    Часто новички сталкиваются с тем, что после создания объектов они перехватывают клики мыши. Это происходит из-за того, что новые объекты имеют коллайдеры и компоненты, блокирующие Raycast. Решение - правильно настроить иерархию и систему событий.

    Решение: используйте EventSystem и скрипт-триггер

    Создайте отдельный скрипт для изображения, который будет обрабатывать клик и порождать объекты. Важно: изображение должно находиться на верхнем слое в Canvas, а все порождаемые объекты - на слоях ниже. Используйте IPointerClickHandler для обработки клика.

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class InfiniteClickImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        public GameObject objectPrefab;
        public Transform spawnParent;
        public float minSpeed = 1f;
        public float maxSpeed = 5f;
        public float minScale = 0.5f;
        public float maxScale = 2f;
    
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            SpawnObject();
        }
    
        void SpawnObject()
        {
            GameObject obj = Instantiate(objectPrefab, GetRandomPosition(), Quaternion.identity, spawnParent);
            float speed = Random.Range(minSpeed, maxSpeed);
            float scale = Random.Range(minScale, maxScale);
            obj.transform.localScale = Vector3.one * scale;
            // Добавьте скрипт движения с изменением направления
            obj.AddComponent().speed = speed;
        }
    
        Vector3 GetRandomPosition()
        {
            RectTransform canvasRect = GetComponentInParent().GetComponent();
            Vector2 size = canvasRect.sizeDelta;
            return new Vector3(Random.Range(-size.x/2, size.x/2), Random.Range(-size.y/2, size.y/2), 0);
        }
    }

    Как сделать объекты бесконечно кликабельными?

    Если вы хотите, чтобы сами порождённые объекты тоже были кликабельны и порождали новые, добавьте им такой же компонент. Но чтобы избежать блокировки, используйте Image.raycastTarget = false на порождённых объектах, если они не должны перехватывать клики. Либо настройте маску событий.

    Настройка анимации: размер, направление, скорость

    Для каждого нового объекта создайте скрипт движения, который будет менять направление при столкновении с границами экрана. Используйте RectTransform и проверки на выход за пределы Canvas.

    public class MovingObject : MonoBehaviour
    {
        public float speed;
        private Vector3 direction;
    
        void Start()
        {
            direction = Random.insideUnitCircle.normalized;
        }
    
        void Update()
        {
            transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
            // Проверка границ
            Vector3 pos = transform.localPosition;
            RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent();
            Vector2 size = parentRect.sizeDelta / 2;
            if (Mathf.Abs(pos.x) > size.x) direction.x = -direction.x;
            if (Mathf.Abs(pos.y) > size.y) direction.y = -direction.y;
        }
    }

    Оптимизация при большом количестве объектов

    Если объектов становится сотни, используйте Object Pooling для переиспользования экземпляров. Это предотвратит падение производительности. Также можно ограничить максимальное количество объектов на экране.

    Заключение

    Чтобы получить бесконечно кликабельное изображение с бесконечно появляющимися объектами, нужно правильно обрабатывать клики через IPointerClickHandler, не блокировать лучи и настраивать движение. Используйте приведённые скрипты как основу и адаптируйте под свой проект.

    Часто задаваемые вопросы